《星球大战前线》反响热烈,EA 提高销售目标
周四,艺电公司公布了截至 9 月 30 日的季度收益。尽管收入和利润与去年同期相比有所下滑,但该公司的业绩超出了预期。
本季度,EA 营收为 11.46 亿美元,较去年同期的 12.2 亿美元略有下降。利润也略有下降,最新季度为 2.12 亿美元,而去年同期为 2.32 亿美元。
EA 在该季度推出了几款大型体育游戏,但并未公布具体数字。相反,该公司宣布,该季度推出的游戏《Madden NFL 16》、《NHL 16》和《FIFA 16》的月平均玩家数量比去年同期增长了 30%。
这些游戏的 Ultimate Team 模式继续为 EA 带来良好业绩,其综合净收入同比增长 64%。在移动端,《Madden NFL Mobile》的“游戏会话”数量与去年的游戏相比增长了 300% 以上。
此外,在 6 月份的 E3 游戏展上,BioWare 宣布推出《星球大战:旧共和国》的最新扩展包《陨落帝国骑士》后,PC MMO 游戏《星球大战:旧共和国》的订阅用户数量增长了 33%。不过,EA 并未公布新的总订阅用户数量。即使公布了,也无法说明全部情况,因为这款免费游戏的订阅只是可选的。
在射击类游戏领域,《战地:硬仗》和《战地 4》的月均玩家数量合计超过 600 万。EA 并未透露这两款游戏的月均玩家数量分布情况。
“业绩再次超出我们的预期,”EA 首席财务官布莱克·乔根森在一份声明中表示。“基于我们业务的持续强劲和《星球大战前线》的受欢迎程度,我们第二次上调了全年业绩预期。我们的市场非常健康,数字化转型继续推动利润率,我们的实时服务参与度和即将推出的游戏的热情都非常高。”
EA 新的全年净收入目标是 45 亿美元,比该公司之前的预测高出 5000 万美元。最近结束的《星球大战前线》测试版吸引了 950 万玩家,创下了 EA 测试版的历史新高。完整版游戏将于 11 月 17 日发布,预计出货量将达到 1300 万份。
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